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[RPG/中文] 尼尔:机械纪元V6.5 精翻汉化版+果体MOD [48G/转度盘]

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色币

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色币
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发表于 2024-1-29 18:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式



给各位分享这款动作大作游戏:

尼尔:机械纪元V6.5 精翻汉化版+果体MOD
(NieR:Automata™)

游戏概述:
这是一款由【Square Enix, PlatinumGames Inc.】制作的角色扮演游戏
讲述了2B小姐姐为夺回遭强大机械生命体占领的地球而战斗的故事。
玩家可结合轻型和重型攻击,发起高速作战行动,
并在迅捷而帅气的躲闪之间,轻松切换各种武器。



游戏介绍:
人类已经被来自另一个世界的机械生命体赶出了地球,
为了夺回地球,人类抵抗军孤注一掷,派遣了一支人形机器人士兵军队,
以摧毁入侵者,现在,机械生命体和人形机器人之间的战争开始了,
而这场战争可能很快就将揭开一个早已被遗忘的世界真相......



《尼尔:机械纪元》来了,2B小姐姐也来了。
在小姐姐的魅力面前,一切争端都显得无足重要,谁说美丽不能拯救世界来着?
不过玩完后就会发现,这款游戏的主题和玩法都存在“缺憾”,
恰好是“缺憾”让其完整,是部还算典型的横尾太郎作品。



2B小姐姐的人设,以及标志裙间的开叉。
失去的裙摆能让玩家在有意无意间看到白色连体服,
成为介于风流和下流间的灰色地带,黑色的眼罩以及上下两种材质的衣服,
让整体造型游离于邪恶和温柔两种介质中。
搭配上白金工作室一贯成名的动作设计,
和舞剑师的全力演出,2B成为了整个游戏的亮点。
为什么要专门去讲2B的人设,当然是她值得,
一方面值得聊聊,另一方面则是她的人设和游戏核心相呼应。
《尼尔:机械纪元》的玩法以及剧情,都是在残缺中透漏着美,
又在两种质感间让这部游戏得以深化。



与其说这是款3D游戏,不如说其玩法更贴近于2D游戏。
游戏开场玩家就在打飞机,不少BOSS战也在打飞机,
更有大量关卡采用了横板设计,选择在关键位置调整视角,
给玩家营造了全新体验,世界浑然一体,但关卡彼此独立。
当你合理剥夺玩家能力时,会衍生出新的策略,在本作中体现的淋漓尽致。
对于其3D游戏特质来说,无疑都是剥夺了玩家部分操作空间,
但又在残缺中使游戏趋于完美,因为每个BOSS使人印象深刻,
在加上大量的首领战剧情演出,让本作的剧情成为了亮点。



实际上,本作了营造充足的代入感以构建完整的世界观,
所以在游戏之外下了不少功夫,例如本次的插件系统,
他要求玩家在有限的插件内搭配技能,颇有合理运用储存空间的感觉,
贴近了人造人的设定,对于角色来讲,这些相当于被动技能。
还有那硕大无比的沙漠地图,从游戏设计上来讲,
这种空洞且没有必要的巨大地形设计,无疑是要被精简的,
但横尾太郎却使其保留,并通过“滑沙”这一动作提高了玩家的移动效率。
硕大无比的地图,以及不断袭来的沙漠风暴,
让玩家在找到一片绿洲时,才会有激动不已和“发现绿洲”的心情。
从通关游戏的角度来讲,这个设计毫无意义,但从体验游戏的角度来讲,
这个设计带给了玩家一种感觉和心情,这恰恰是角色扮演游戏最应该做的。



与剧情一同的还有BGM,《尼尔机械纪元》是少有在BGM加入了人声的游戏,
恰好和其故事背景与主题发生了某种奇妙的化学反应,
毕竟在这款游戏的世界观下,人类也算是种环境了。
加入人声的BGM让本作虽然在讨论人性却没有浸入其中,
在视点和主题间找到了平衡,最终让音乐和剧情成为了这款游戏的两大亮点。



横尾太郎在《尼尔:机械纪元》中诠释了他的残缺美和遗憾美,
使其成为穿过裂缝的光谱,沟通了玩家和横尾太郎对人类和生命的思考,
和游戏中那句稍显中二的台词呼应——“为了人类荣光”
最终成就了横尾太郎为我们带来的《尼尔:机械纪元》



最低配置:
操作系统:Windows 7 /8.1 /10 64bit
处理器:Intel Core i3 2100 or AMD A8-6500
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 VRAM 2GB or AMD Radeon R9 270X VRAM 2GB
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 50 GB 可用空间
声卡irectX® 11 supported









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